encyklopedi:zx_spectrum
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
encyklopedi:zx_spectrum [2023/03/13 05:33] – created, stub bjarni | encyklopedi:zx_spectrum [2023/09/06 20:42] (current) – Redigering i BASIC bjarni | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
====== ZX Spectrum ====== | ====== ZX Spectrum ====== | ||
- | Raj raj | + | ZX Spectrum är en 8-bitars persondator som släpptes 1982 av det brittiska teknikföretaget Sinclair Research. Modellen var en avsevärt förbättrad uppföljare till Sinclairs tidigare minimalistiska succedatorer ZX80 och ZX81, och blev Storbritanniens bäst säljande persondator. Den kraftigt kostreducerade datorn är helt inbyggd i ett mycket litet tangentbord med gummitangenter och ansluts till en TV-apparat för bild. Lagring sker på en vanlig kassettbandspelare som tillhandahålls av användaren. Expansionsmöjligheter såväl som inbyggd funktionalitet är mycket begränsade, |
+ | |||
+ | =====Tekniska specifikationer===== | ||
+ | |||
+ | ^ CPU | Z80 @ 3, | ||
+ | ^ RAM | 16Kbyte / 48Kbyte | ||
+ | ^ ROM | 16Kbyte | ||
+ | ^ Bild | Grafik 256x192 pixlar | ||
+ | ^ ::: | 15 färger | ||
+ | ^ ::: | TV-utgång | | ||
+ | |||
+ | {{ bjarnis-spectrum.jpg? | ||
+ | |||
+ | Datorn är mycket liten, som synes i bilden intill. Tangentbordet är också mycket litet, och har tengenter av gummi som inte är särskilt praktiska att skriva på. För att underlätta för användaren har BASIC-tolken ett ovanligt sätt att mata in programkod, där tangenterna skriver hela BASIC-nyckelord istället för enskilda bokstäver. Varje tangent är märkt med flera olika funktioner, som fås i olika situationer, | ||
- | {{ bjarnis-spectrum.jpg? | ||
- | {{ bjarnis-spectrum-baksida.jpg? | ||
{{ bjarnis-spectrum-inuti.jpg? | {{ bjarnis-spectrum-inuti.jpg? | ||
+ | |||
+ | Kretskortet är mycket enkelt, med få komponenter. I bilden till höger är de flesta av chippen minne; detta är en modell med 48Kbyte RAM. I övrigt finns en Z80-processor, | ||
+ | |||
+ | ====Anslutningar==== | ||
+ | |||
+ | {{ bjarnis-spectrum-baksida.jpg? | ||
+ | |||
+ | Datorns baksida har ett mycket begränsat antal anslutningsmöjligheter. Det finns en anslutning för en 9V nätdel (men ingen strömbrytare för att slå av datorn); en kontakt för bussexpansion för t.ex. ROM-cartridges, | ||
+ | |||
+ | Det finns ingen möjlighet till anslutning av skärm annat än TV, vilket begränsar bildkvaliteten. Ljud kommer heller inte genom TV:n, utan från en liten högtalare inuti tangentbordet. Detta gör inte så mycket eftersom ljudmöjligheterna inte sträcker sig bortom en flip-flop som kan slås på och av för att göra klickljud, med vilka ett vältajmat program i bästa fall kan spela en ton. | ||
+ | |||
+ | Anslutning av joysticks för spel kräver en expansion som ansluts till bussexpansionsporten, | ||
+ | |||
+ | =====BASIC===== | ||
+ | |||
+ | {{ spectrum-r-key.png|R-tangenten på ZX Spectrum}} | ||
+ | |||
+ | BASIC-tolken har som tidigare nämnt ett märkligt sätt att hantera inmatning av programkod för att försöka lindra kvalen som det dåliga tangentbordet åsamkar programmeraren. Tangenterna är märka som i bilden här intill, med en bokstav, ett BASIC-kommando i vitt, ett alternativt tecken eller BASIC-ord i rött, och ett par ytterligare BASIC-ord i rött och grönt under och ovanför tangenten. Dessa gäller olika inmatningslägen. | ||
+ | |||
+ | Markören som BASIC-tolken visar på skärmen visar vilket inmatningsläge tolken befinner sig i; till en början är markören ett " | ||
+ | |||
+ | Markören är placerad i botten av skärmen, vilket är var inmatningen sker. Programmet visas dock längst upp på skärmen, med en liten pil som visar aktuell rad. Piltangenterna kan användas för att flytta pilen upp och ner i programmet. Kommandot EDIT kan användas för att redigera den aktuella raden. En kopia av raden visas då längst ner på skärmen, och användaren kan flytta makören höger och vänster genom raden med piltangenterna, | ||
+ | |||
+ | En valfri del av programmet kan listas på skärmen med LIST-kommandot, | ||
+ | |||
+ | Alla rader måste börjas med ett radnummer, liksom i många andra dialekter av BASIC. Det finns inga labels eller funktioner, utan alla hopp i programmet sker till angivna radnummer. Liksom i andra BASIC-dialekter är det klokt att lämna glapp mellan sina radnummer, typiskt sett genom att numrera raderna i steg om 10, så att det finns plats att foga in ytterligare rader mellan befintliga rader när man kommer på att man behöver lägga till någonting i programmet. | ||
encyklopedi/zx_spectrum.txt · Last modified: 2023/09/06 20:42 by bjarni